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大小: 127.59MB更新: 2022-11-18 17:31:20
类别: 模拟经营系统: Android
我的世界基岩版是一款主打跨平台,手机可以与电脑游玩的版本,这个版本中加入了大量方块和物品,并且新增了生物,还加入了部分洞穴和山崖,玩家可以通过开启实验性玩法来游玩,但是在正式版中不可用。
1.17.0是洞穴与山崖的首个正式版,也是基岩版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该版本宣布于Minecraft Live 2020。此次更新加入了紫晶洞,以紫水晶、铜、深板岩为主的大量方块与物品,以及新生物山羊、发光鱿鱼和美西螈。1.16.200、1.16.210和1.16.220的开发版加入了部分洞穴与山崖的相关特性,可通过开启实验性玩法来启用,但这些特性在其正式版中不可用。
本添加的方块:
紫晶芽
由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中
开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇
与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据
仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集
共有3个变种,为不同的生长阶段
紫水晶簇
紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成
开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采
徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个
会发出亮度等级为5的光
紫水晶块
生成于紫晶洞中的装饰性方块
与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身
可用4个紫水晶碎片合成
紫水晶母岩
暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇
即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品
若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏
不可被黏性活塞拉动
生成于紫晶洞中
铜矿石
以小型矿脉的形式在地下随机生成
开采后掉落2-3个粗铜
生成于Y=63及以下的高度,总体稀有度与铁矿石近似
可烧炼获得铜锭
铜块
可使用9个铜锭合成,也可分解为9个铜锭
会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色
可使用蜜脾对铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀
会产生黄色的粒子效果
可使用斧为铜块除锈或脱蜡
分别会产生铜绿色和白色的粒子效果
被闪电击中时有几率会减轻锈蚀程度
锈蚀的减轻程度及其几率随离闪电击中点距离的增加而降低
可合成为切制铜块
切制铜块
可用于合成对应的楼梯和台阶
会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色
可使用蜜脾对切制铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀
切制铜楼梯和切制铜台阶
可使用切制铜块合成
会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色
可使用蜜脾对切制铜楼梯、切制铜台阶及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀
避雷针
可使用3个铜锭合成
可将半径64格内的闪电导向自身
被闪电击中时会发出强度为15的红石信号
对其投掷引雷附魔三叉戟可直接产生闪电并将其激活,发出红石信号
粗金属块
包括粗金块、粗铁块和粗铜块,可用对应的粗金属合成,也可分解为对应的粗金属
深板岩
目前仅在主世界高度低于Y=16处以矿脉的形式生成
硬度比石头高,可用任何镐开采
破坏后掉落深板岩圆石
可用附有精准采集魔咒的镐开采获得
除自身外,共拥有19个变种:
深板岩圆石
深板岩圆石台阶
深板岩圆石楼梯
深板岩圆石墙
磨制深板岩
磨制深板岩台阶
磨制深板岩楼梯
磨制深板岩墙
深板岩砖
深板岩砖台阶
深板岩砖楼梯
深板岩砖墙
深板岩瓦
深板岩瓦台阶
深板岩瓦楼梯
深板岩瓦墙
錾制深板岩
裂纹深板岩砖
裂纹深板岩瓦
深板岩圆石
可用未附有精准采集魔咒的镐开采深板岩获得
可像圆石和黑石一样用于合成石质工具
深板岩圆石、磨制深板岩、錾制深板岩、深板岩砖和深板岩瓦可用于合成对应的楼梯、台阶和墙变种
深板岩砖和深板岩瓦可通过熔炉烧炼获得对应的裂纹变种
可在熔炉中重新烧炼为深板岩
被虫蚀的深板岩
深板岩的虫蚀变种
被玩家破坏后会生成蠹虫
自然生成于山地及其变种生物群系
深层矿石
加入了所有主世界矿石的深层变种,包括铁、金、铜、钻石、红石、绿宝石和青金石
开采时间为浅层矿石的2倍
材质上以深板岩替换石头作为容矿岩
在深板岩矿脉中生成
可用于像浅层矿石一样烧炼为矿物
发光地衣
一种新的洞穴光源,会依附在完整方块的表面
会发出亮度等级为7的光
可含水
使用剪刀采集获取
对其使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面
可用于堆肥
荧光物品展示框
物品展示框的增亮变种
可使用物品展示框和荧光墨囊合成
发出的光芒仅反映在材质上,不影响亮度等级
能够增亮放入其中的物品
细雪
一种外观与雪块相似的方块,可使用桶收集为细雪桶
在其上行走的实体会陷入其中
装备皮革靴子可以防止陷入其中
此时玩家仍可通过潜行来在细雪中下陷,也可以从中向上“攀爬”
陷入细雪中的玩家视角周围会逐渐出现冰霜材质,所有实体陷入细雪中一定时间后都会受到冰冻伤害
装备任意皮革盔甲可免除冰冻影响
装备皮革马铠的马也可免除冰冻影响
细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失
滴水石块
装饰性方块
较小几率生成在洞穴中
可使用4个滴水石锥合成
滴水石锥
较小几率生成在洞穴中
可放置在方块的顶部或底部,使之分别形成钟乳石或石笋
多根滴水石锥竖直相连可形成更长的钟乳石和石笋
被三叉戟击中或被活塞推动时会被破坏
石笋底部无附着方块时会被破坏
落在石笋上的实体会受到额外的伤害,此伤害随下落高度的升高而增加
钟乳石顶部无附着方块时会坠落,对砸中的实体造成伤害,最后在砸中方块时掉落为物品。实体受到的伤害随钟乳石坠落高度的升高而增加
钟乳石上方存在水或熔岩源时会滴落对应的液体粒子,在下方放置炼药锅可收集对应的液体
杜鹃花丛
可以种植在泥土或草方块上
对其使用骨粉后会长成杜鹃树
拥有普通和盛开2个变种
对苔藓块使用骨粉有几率生成杜鹃花丛
可用作熔炉燃料
会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)
杜鹃树叶
拥有普通和盛开2个变种
构成杜鹃树的树叶部分
枯萎或被破坏时有几率掉落杜鹃花丛
会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)
洞穴藤蔓
处于方块下方时,会生长出发光浆果
可使用骨粉加速其生长
可对其按下使用键来摘下发光浆果
长有果实时会发出亮度为14的光
破坏后掉落发光浆果
小型垂滴叶
可以使用骨粉使其成长为大型垂滴叶
使用剪刀采集获得
可与流浪商人交易获得
只能种植在黏土块上,或在水中种植在黏土块和泥土上
大型垂滴叶
允许实体在其叶片上停留1.5秒(30游戏刻),超过时间后会开始倾斜并使实体掉落
叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜
除了完全倾斜阶段(玩家进入该阶段)以外,所有阶段都是可以稳定待在其上方的
当没有实体站在其上面时,叶片会设置为“None”阶段
被弹射物击中时会立刻倾斜
可以通过使用红石为其叶片提供红石信号来防止倾斜,但此时其叶片被弹射物击中时用仍然会倾斜
垂根
只能放置于方块下方
使用剪刀采集获得
苔藓块
可从沉船的补给箱中获得,或与流浪商人交易获得
一种不透明方块
对其使用骨粉会长出草、高草丛、苔藓地毯和杜鹃花丛
可与圆石或石砖合成其对应的生苔变种
苔藓地毯
材质与苔藓块相同,但仅有1像素厚
可使用2个苔藓块合成
孢子花
只能放置于方块下方
会向下产生绿色孢子粒子
缠根泥土
装饰性方块
材质与泥土相似
与砂土类似,草方块和菌丝不会蔓延至其上
锄可以将其转化为泥土,并掉落垂根
对其使用骨粉会在其下方生成垂根
平滑玄武岩
玄武岩的平滑变种,构成紫晶洞的外层
可通过烧炼玄武岩获取
方解石
一种灰白色的石头,在平滑玄武岩和紫水晶块之间生成
遮光玻璃
玻璃的遮光变种,视觉上透明但会阻止光线透过。
可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成
不可使用染色玻璃来合成
与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身
凝灰岩
一种深灰色的石头,在主世界Y=0至16之间以矿脉的形式生成
紫水晶碎片
破坏紫水晶簇后掉落
掉落数量会受到时运魔咒的影响
可用于合成遮光玻璃、紫水晶块和望远镜
美西螈桶
通过对美西螈使用桶或水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼
铜锭
可通过烧炼铜矿石、深层铜矿石或粗铜获得
可用于合成铜块和避雷针
荧光墨囊
可通过杀死发光鱿鱼获得
可用于合成荧光物品展示框
可用于增亮告示牌文本
发光浆果
新的食物
可从废弃矿井的运输矿车中获得
生长于洞穴藤蔓
可用于吸引和繁殖狐狸
细雪桶
可通过对细雪或装满细雪的炼药锅使用桶获得
可用于放置细雪方块
粗金属
包括粗铁、粗铜和粗金
开采相应的矿石或深层矿石掉落
仍然可以使用附有精准采集的镐开采原来的矿石
可熔炼为对应的矿物锭
猪灵会尝试捡起粗金
刷怪蛋
加入了山羊、发光鱿鱼和美西螈的刷怪蛋
望远镜
可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成
使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形
视野范围:带有铜边框的正方形滤镜
可通过资源包移除滤镜
使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见
美西螈
自然生成于地下水源中
会跟随手持热带鱼桶的玩家
无法驯服,但可以用热带鱼桶繁殖
会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者
拥有多种颜色变种,除了蓝色变种之外会等概率生成
幼年蓝色美西螈会在繁殖时小概率生成
可在离开水的情况下存活数分钟,此后便会开始脱水并持续受到伤害直到重新进入水中
受到伤害时有一定概率装死,此时其会恢复生命值并且不会受到其他生物攻击
玩家杀死美西螈的攻击目标生物时会获得生命恢复效果。若玩家同时带有挖掘疲劳效果,则该效果会被移除
可像鱼一样被桶或水桶装起
山羊
自然生成于山地生物群系
跳跃能力强,跳跃高度可达10格
会蓄力并冲撞周围的生物,造成较强的击退
摔落时受到的伤害会有一定减免
遇到细雪时会从其上方跃过,避免陷入其中
可通过喂食小麦来繁殖
有2%的几率生成为尖叫山羊,拥有不同于一般山羊的叫声
发光鱿鱼
原型为Minecraft Earth中的同名生物
水生生物,行为与普通鱿鱼相似
自然生成于地下水源中
死亡后掉落荧光墨囊
发出的光芒仅反映在材质上,不会影响亮度等级
受到攻击后的片刻会停止发光,同时快速逃跑
杜鹃树
对杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛使用骨粉后长成
由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成
紫晶洞
生成在主世界地下的罕见结构
由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩
紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成
在高度较低的位置(y=6至y=47之间)最为常见
会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖
涂蜡,脱蜡——给铜块涂蜡后再脱蜡(30G)
随心徜羊——和山羊一同坐船漂流(20G)
友谊的治愈之力——与美西螈并肩作战,赢得胜利(30G)
加入了3条死亡信息:
<玩家> 被冻死了”
<玩家> 被坠落的钟乳石刺穿了”
<玩家> 被钉在了石笋上”
加入了使用骨粉的音效
加入了着火、冰冻和溺水的音效
游戏规则
freezeDamage
玩家是否承受冰冻伤害
常规
加入了“望远镜移动速度”选项,可设置范围为0至100
用于设置使用望远镜时镜头的移动速度
加入了“创建者”设置
目前仅包含内容日志设置
技术性
为biomes_client.json文件加入了新变量:remove_all_prior_fog和inherit_from_prior_fog,用于控制迷雾的合并和/或继承
remove_all_prior_fog为true时,现在会清除堆栈上存储的所有自定义迷雾,使得当前的包成为迷雾的新“起点”
inherit_from_prior_fog为true时,现在会将生物群系中的自定义迷雾与堆栈上所匹配的生物群系合并,并创建新的合并自定义生物群系
transparentattachable标签现仅会影响第一人称视角下的渲染
活动对象
如果关键帧的时间和值相匹配,Catmull-Rom动画不再会出现故障
现在使用/schedule命令执行的函数应从执行原点执行,而不是从服务端执行
为minecraft:ageable组件加入了transform_to_item字段
如果该字段写有物品名称,则在调用任意 feed_items时会返回该物品名称。类似于minecraft:breedable中的 transform_to_item
为minecraft:genetics组件加入了新的可选标志use_simplified_breeding
该标志设置为true时,子代将不会把亲代的隐性等位基因作为显性等位基因来接继承,而亲代的显性等位基因则会被作为隐性等位基因来继承
体积驱动迷雾
在世界中创建volumes:只需在已保存的世界中创建“volumes”文件夹,然后将JSON文件放入其中,每个文件夹放一个JSON文件
目前属于实验性玩法(即将到来的创作者功能子选项)
玩家可以把原版或自定义迷雾添加到volume中。当玩家输入该volume,其中的迷雾将会生效
加入了addVolumeEntityPackage
包含volume entity的信息(包含其网络ID和NBT,其中NBT包含有关volume entity的定义和组件信息),这些信息将会添加到客户端的注册表中
加入了RemoveVolumeEntityPackage
包含volume entity的网络ID,可将其从客户端注册表中删除
GameTest框架
将/gametest runall命令重命名为/gametest runset
现在标签参数的默认值为suite:default
加入了维度类别
加入了World.getDimension参数
更新了GameTest框架接口:
function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))
测试指定位置的指定类型实体的指定条件是否为true
加入了Commands.run
assertContainerContains
将ItemIdentifier参数更改为ItemStack
assertItemEntityNotPresent和 assertItemEntityPresent APIs
将ItemStack参数更改为ItemType
assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
断言指定位置没有指定类型实体
assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)
断言指定位置有指定类型实体
assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)
断言指定区域的实体数量是否达到预期数量
pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)
在指定位置放置一个红石块,并在“duration”刻之后会将其破坏
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
如果在测试区域中不存在与给定标识符匹配的实体,则抛出错误
function print(text : string)
将给定的字符串输出在聊天栏中
function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
如果指定的坐标不存在给定的实体,则抛出错误
移除了function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
由function setTamed(showParticles : bool)组件替代
function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)
在指定的位置生成一个物品
function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) l
断言指定位置的方块是否含水
function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)
断言指定位置的红石信号强度
加入了Commands.run
实体
function getComponents()
返回一个支持组件的数组
function getComponent(componentIdentifier : string)
返回与给定的识别符匹配的组件
function hasComponent(componentIdentifier : string)
如果实体上有支持的给定组件,则返回true
function getName()
返回实体的名称(例如:“Horse”)
加入了新的枚举类型:Minecraft.Effects和Minecraft.Items
组件
加入了颜色、生命值、可否牵引和可否驯服组件
Container
与实体容器交互的新接口,可通过entity.getComponent("inventory").container引用